NPC-jam: Stats etc. fra Thomas

juni 17, 2009

Thomas er lynhurtig og har sendt mig nedenstående:

Marsboer
Agility d6, Smarts d4, Spirit d6, Strength d8, Vigor d6
Climb d6, Fighting d8, Guts d6, Notice d6, Shooting d6, Stealth d6, Survival d6
Pace: 6 (d6); Parry: 7 (1); Toughness: 5
Special Abilities:
• Single Minded: Marsboer er meget ensporede i deres tankegang og er svære at få til at afvige deres mål. De får en +2 bonus til at modstå Tests of Will.
• Phobia; Water (Major); Marsboer er vandt til livet på den tørre røde planet. De er direkte bange (overtroiske?) overfor vand og har -4 til alle Test når de er i kontakt med vand (regnvejr, bæk, badebasin, etc). En glas vand i ansigtet (eller tilsvarende) giver en +2 bonus til Agility Tricks.
• Pack Hunters; Hvis del af en gruppe på mindst 5 marsboer, har marsboerne Quick Edge (kan trække nyt Initiative Card hvis det er under 5).
• Hive Mind; En gruppe på mindst 5 marsboere kan kollektivt benytte Puppet power (de bruger højeste Spirit +2 som dere arcane skill).
Melee Attacks (Fighting d8)
• Martian Blade-Gun: Str+d6; Parry +1; Reach 1 (min. STR d8)
• Blade/Sword: Str+d6
• Claws/Bite: Str+d4
Ranged Attacks (Shooting d6)
• Martian Blade-Gun: 2d8 (12/24/48)

Marsboer, Leder (Wild Card)
Agility d6, Smarts d6, Spirit d8, Strength d8, Vigor d6
Climb d6, Fighting d8, Guts d6, Notice d6, Shooting d6, Stealth d6, Survival d6
Pace: 6 (d6); Parry: 7 (1); Toughness: 5
Special Abilities:
• Single Minded: Marsboer er meget ensporede i deres tankegang og er svære at få til at afvige deres mål. De får en +2 bonus til at modstå Tests of Will.
• Phobia; Water (Major); Marsboer er vandt til livet på den tørre røde planet. De er direkte bange (overtroiske?) overfor vand og har -4 til alle Test når de er i kontakt med vand (regnvejr, bæk, badebasin, etc). En glas vand i ansigtet (eller tilsvarende) giver en +2 bonus til Agility Tricks.
• Pack Hunters; Hvis del af en gruppe på mindst 5 marsboer, har marsboerne Quick Edge (kan trække nyt Initiative Card hvis det er under 5).
• Hive Mind; En gruppe på mindst 5 marsboere kan kollektivt benytte Puppet power (de bruger højeste Spirit +2 som dere arcane skill).
• Command: Tropper får +1 til at teste mod Shaken indenfor 5”.
• Fervor (Leadership): Tropper får +1 til Fighting Damage slag indenfor 5″.
Melee Attacks (Fighting d8)
• Martian Blade-Gun: Str+d6; Parry +1; Reach 1; 2 Hands (min. STR d8)
• Blade/Sword: Str+d6
• Claws/Bite: Str+d4
Ranged Attacks (Shooting d6)
• Martian Blade-Gun: 2d8 (12/24/48, AP 1)
 

Den Franske Officer
Agility d8, Smarts d6, Spirit d8, Strength d6, Vigor d8
Fighting d6, Gambling d8, Guts d6, Intimidation d8, Notice d8, Persuasion d8, Shooting d10
Pace: 6 (d6); Parry: 7; Toughness: 6
Charisma 2
Special Abilities:
• Block
• Charismatic
• Marksman: Får +2 Shooting hvis han ikke bevæger sig.
• Command: Tropper får +1 til at teste mod Shaken indenfor 5”.
• Hold the Line: Tropper får +1 Toughness indenfor 5”.
Melee Attacks (Fighting d6)
• Sabre: Str+d6
Ranged Attacks (Shooting d10)
• Revolver: 2d6 (12/24/48, AP 1)

Franske soldater
Agility d6, Smarts d4, Spirit d6, Strength d6, Vigor d6
Fighting d6, Guts d6, Notice d6, Shooting d6
Pace: 6 (d6); Parry: 5; Toughness: 5
Special Abilities:
• Soldier
Melee Attacks (Fighting d6)
• Bayonet: Str+d4 / str+d6 (Reach 1; +1 Parry, 2 Hands)
Ranged Attacks (Shooting d4)
• Rifle: 2d8 (24/48/96, AP 2)

Den Engelske Anarkist
Agility d8, Smarts d8, Spirit d8, Strength d6, Vigor d6
Driving d6, Fighting d6, Gather Information d8, Notice d6, Persuasion d8, Shooting d6, Stealth d8, Throwing d8
Pace: 6 (d6); Parry: 5; Toughness: 5
Melee Attacks (Fighting d6)
• Knife: Str+1d4
Ranged Attacks (Shooting d6)
• Revolver: 2d6 (12/24/48, AP1)
• Bomb: 3d8 (5/10/20; Med. Burst Template).
 
Britisk Agent
Agility d8, Smarts d8, Spirit d6, Strength d6, Vigor d6
Fighting d6, Gather Information d10, Guts d8, Intimidation d8, Knowledge (Law) d8, Knowledge (Natural History) d6, Notice d8, Research d6, Shooting d8, Stealth d8
Pace: 5 (d4); Parry: 5; Toughness: 6
Charisma 2
Special Abilities:
• Charismatic
• Dodge: Opponent får –1 Shooting.
• Level Headed: Trækker to Initiative kort; bruger det bedste.
• Obese
Melee Attacks (Fighting d6)
• Fisticufs: Str
• Swordcane: Str+d6
Ranged Attacks (Shooting d8)
• Revolver: 2d6 (12/24/48, AP1)


Online jam: NPC’er etc. til Savage Worlds

juni 16, 2009

Thomas Jakobsen, Danmarks regerende Savage Worlds ekspert/entusiast har venligst stillet sig selv og sine evner til rådighed til at hjælpe mig i gang med Savage Worlds. Jeg har en gruppe, jeg har en oplæg og nogle ideer, men jeg har svært ved at tage mig sammen til at komme i gang med forberedelsen. Tanken er nu, at Thomas og jeg her, live og online, warts’n'all, udvikler i første omgang NPC’er til mit spil. Kommentarer er velkomne!

Først oplægget som jeg har sendt rundt til spillerne:

Året er 1888. I er nogle af rigets fremmeste helte, der var med på den første ekspedition til Mars, hvor I ikke stødte på intelligent liv men til gengæld havde forskellige svampesporer og lignende med hjem. Siden da har I tilbragt tiden i klubben, derhjemme og på rejse.
Men nu er der brug for jeres evner igen! Der er styrtet et kæmpemæssigt meteor ned i Nordfrankrig…

Systemet er Savage Worlds. Genren og stemningen er pulp med stærk inspiration fra Wells, Verne og Moore.

Vi skal være 3 eller 4 spillere ud over GM (som bliver mig). Vi spiller ca hver 14. dag og jeg regner med, at kampagnen er færdigspillet på 3-5 gange.

Umiddelbart har jeg brug for følgende NPC’er:

Marsboerne. De ankommer i en kæmpestor asteroide, hvor de ligger i små celler som i en bikube. De ligner Kroot fra Warhammer 40K, har noget hive-mind kørende og skal have en eller anden form for særlig evne. Jeg tænker, at de i flokke på 5 eller derover har adgang til fx en form for tankekontrol og at de derudover har en evne eller styrke mere.

Den franske officer, der ikke vil have, at britiske agenter stjæler spotlyset og som derfor vil lave et baghold på et tidspunkt. Han er arrogant og råder over en mindre styrke og skal generelt agere menneskelig modstand, så spillet ikke kun kommer til at byde på kampe med marsboerne.

En engelsk anarkist, der søger at hjælpe marsmændene til at ødelægge verdensordenen for derefter at bygge et anarkistisk rige.

SP’ernes overordnede, som kommer fra noget efterretningstjeneste og som er adelig, nedladende, fedladen og som måske ikke har rent mel i posen?

Det var ordene! Thomas’ bud bliver postet i et separat indlæg, når de dukker op!


Hello Kitty på nye eventyr

marts 25, 2009

Min datter Freja på 4 år har længe spurgt interesseret til, hvad rollespil er for noget. Hun er meget glad for at spille bræt- og kortspil og samtidig har hun længe nydt, når vi fortæller historier for hende, som vi skaber i nuet (og hvor hun kan influere fortællingen). Så det lå lige for at forsøge med noget simpelt rollespil.

For et par uger siden tog jeg mig så endelig sammen til at forsøge det. Vi har nu spillet fem gange i alt, og metoderne har udviklet sig en smule. I stedet for at referere de forskellige udgaver af ”systemet” vil jeg derfor nøjes med at fortælle om, hvordan de seneste par eventyr er forløbet.

Helt grundlæggende befinder spillet sig et sted imellem ”rollespil” og ”fortællespil” – og vores spil har generelt bevæget sig fra at være nærmest 100% ”fortællespil” til at nærme sig ”rollespil”.

Vi begyndte med at skabe hendes spilperson. Jeg bad hende vælge en af de mange figurer og karakterer, hun kender til og holder af, og valget faldt (ikke den store overraskelse) på Hello Kitty. Freja tegnede en tegning af Hello Kitty på et stykke papir, og på samme ark skrev jeg så to ting, Hello Kitty er god til. De første ting var ”God til at sige miau” og ”God til at knurre”. Jeg havde en vag fornemmelse af, hvorden Hello Kittys gode egenskaber skulle bruges.

Derefter bad jeg Freja nævne fem ting, der skulle være med i eventyret. Dette er en rest fra den måde, vi har fortalt historier sammen, så det virkede helt naturligt. For mit vedkommende er det en måde at lave forberedelse på, uden at det tager tid væk fra spillet. Oftest er det elementer som ”En prinsesse”, ”En fe” og ”Gavepapir af guld”. Jeg kigger kort på listen og finder på en grundhistorie.

Så går eventyret i gang.

Senest har jeg eksperimenteret med at strukturere eventyrene lidt på samme måde som Tv-serien Dora The Explorer, hvor vi på forhånd ved, hvilke tre momenter, Dora og Boots skal gennemføre, før de kan løse episodens opgave.

Jeg opridser derfor kort situationen – ”Prinsesse Smørblomst er blevet bortført af en farlig, rød drage. Dronnningen og Kongen beder dig om hjælp.” Dette fungerer oftest som lidt beskrivelse og lidt in character dialog. Det skal her bemærkes, at Freja absolut ingen problemer har med at skifte mellem beskrivelse, dialog og at rende rundt og vise, hvad hun gør. Helt spontant knurrer hun som en kat, hopper rundt og lignende.

Så opstiller jeg de tre momenter – ”Den mørke skov”, ”Trolden under broen”, ”Dragen” – og tegner dem som små firkanter på et stykke papir. Generelt tegner jeg en eller to tegninger per eventyr – mest på Frejas opfordring.

Hver gang, vi når til et punkt, hvor jeg enten ikke ved, hvad der skal ske, eller Hello Kitty helt åbentlyst er i en svær situation (og mindst en gang per moment), ruller Freja en d8. Ruller hun 1-4, bestemmer hun, hvad der sker (= oftest klarer Hello Kitty situationen), ruller hun 5-8, bestemmer jeg, hvad der sker (= situationen forværres). Hvis Hello Kitty udfører en af de ting, hun er god til, skifter sandsynligheden til 1-6 i Hello Kittys favør.

Et typisk eventyr tager vel 20 minutter inkl. forberedelse. Det passer enormt godt til Frejas koncentration, og det er ret let og simpelt at finde på. Min største udfordring lige nu er at finde på nye opgaver, fordi den med at finde noget, der er blevet væk eller en bortført prinsesse er ved at være lidt slidt.


Mouse Guard RPG – skal/skal ikke?

december 2, 2008
Museværnet

Museværnet

Nu er Mouse Guard rollespillet (af Luke Crane, the professor behind Burning Whatever) seriøst på vej. Der er sat en preorder op på IPR, og spillet lyder ualmindelig fedt – let at gå til og med et system, der støtter den lækre setting. Jeg er stor fan af tegneserien og af Burning Wheel og har længe haft lyst til at se, hvordan en mindre kompleks udgave af BW fungerer.

Nå, men overtrækket er stort, julen koster varer længe og koster mange penge – så skal jeg forudbestille eller ej? Kan jeg overhovedet finde en gruppe, der gider spille Mouse Guard?

Men fuck – der er jo nye tegninger af David P!

EDIT:

Luke Crane på Sons of Kryos: “It’s our best game yet!”


Sorcerer – London 1880

november 14, 2008

Per, Søren og jeg har besluttet at spille denne setting via Skype i den kommende tid. Vi er ved at færdiggøre one-sheetet med de manglende Descriptors og tanker om ritualer. Du kan følge med på Spil Nus forum:

Descriptors

og

Ritualer

- og kom gerne med indspark dér. Ikke bruger endnu? Kontakt mig!

Når one-sheet’et er helt færdigt, poster jeg det selvsagt hér.


(Sorcerer 1880) Dæmoner

august 18, 2008
En inconspicuous dæmon?

En inconspicuous dæmon?

Jeg har spekuleret lidt på de forskellige dæmontyper fra Sorcerer og på, hvilke der skal være med og hvilke udelades. Her er mine tanker pt:

Parasite udelades. For mig lugter det for meget af Cronenberg og den slags og selv om jeg er vild med hans film, så vil jeg gerne væk fra den æstetik i Sorcerer 1880. Så ud med Parasite.

Passer er til gengæld helt perfekt. Jack the Ripper kunne være en Passer – en omvandrende samling fornedrelse, psykopati og had, som ligner et menneske. Og det ville jo også forklare, hvorfor man aldrig fandt frem til hans identitet.

Possessor er også helt i orden. Det minder lidt om Freuds tanker om hysteri – det er en følelse, der kan tage bolig i et menneske og styre dets handlinger mere eller mindre. Jeg forestiller mig konflikter om kontrollen med kroppen.

Object er oplagt. Her er det vigtigt, at det er et objekt, der på en eller anden måde har været centrum for  negative eller undertrykte/forbudte følelser eller som har været brugt til voldsomme og afskyelige gerninger. I den grimme ende kunne det være en kirurgs kniv, der har været brugt til uhyggelige og forbudte indgreb. Men det kunne også være et portræt af den kvinde, man begærer så meget, at man er ved at miste grebet over egen opførsel.

Inconspicuous er sidste type, og den fungerer også godt. Dette er typen, der passer perfekt til skygger, tåge og andet, der er tidstypisk og passende som symbol på det undertrykte.


Sorcerer – begyndelsen på et one sheet

august 8, 2008

Som jeg før har været inde på, så er mit forhold til rollespillet Sorcerer temmelig komplekst. Lige nu er jeg inde i en nysgerrig periode, hvor jeg har stor lyst til at spille det igen (givetvis ansporet af Christopher Kubasiks kommende kommentarværk Play Sorcerer). Og jeg kan ikke tænke på Sorcerer uden at finde på idéer til settings.

I den kommende tid vil jeg således forsøge at udvikle et oplæg til et one sheet her på Molevitten. Kommentarer er velkomne. Det er dog værd at huske på, at one sheet’et først ville kunne endeligt færdiggøres på det tidspunkt, hvor egentlige spillere kom ind i billedet og bidrog med kommentarer og finpudsninger. Lad os se, om det kommer så langt!

1880ernes London.

Jeg er ikke ude efter en historisk virkelighed, men efter “idéen om London i 1880erne”.

Inspirationen kommer fra Sherlock Holmes (specielt Tv-serien med Jeremy Brett i titelrollen), From Hell (tegneserien), League of Extraordinary Gentlemen (tegneserien – men spillet skal ikke være pulpet, så uden de overdrevne elementer) og generelt Jack the Ripper.

Samfundet er rigidt inddelt i klasser. Fattigdommen er voldsom, rigdommen ligeså. En fattig hutler sig gennem hverdagen med små jobs og kriminaliteten som en fristende udvej. Rigmanden, derimod, har et luksusliv med tjenere til at ordne alt det beskidte arbejde.

Tåge, hansom cabs, bobbies, sensationspressen, loger og hemmelige selskaber, slum, gaslamper, brosten, smog, politiske sammenstød (socialisme, anarkisme, konservatisme), victoriatidens afslutning og storbyens voksende og uoverskuelige kaos.

Det er videnskabens tidsalder – før Verdenskrigen viste mennesket rationalitetens bagside. Men selv om videnskabens lys skinner skarpt og hvidt, så kan den ikke udradere skyggesiderne, instinkterne, begæret, volden og fornedrelsen.

Visuelt er det mørkt, skyggefuldt, masser af kontrast, sepiatonet, flimrende og dunkelt.

Dæmoner er undertrykte, voldsomme følelser -det er den forbudte seksuelle lyst, magtbegæret, den voldelige og eksplosive aggression etc.

Humanity er evnen til at forholde sig til sine medmennesker som ligemænd – trods forskelle i klasse, politisk observans, køn etc. Medmenneskelighed.

Humanity gain: hjælpe et menneske i nød trods personlig pris (social, fysisk, mental, økonomisk) – hvad mere?

Humanity loss: stjæle fra andre, vælge personlig gevinst frem for at hjælpe andre, optræde stærkt egoistisk, påføre uskyldige smerte eller skade med vilje.

Sorcery involverer at følge instinktet snarere end fornuften – og omvendt, at følge fornnuften ud på overdrevet. Narkotika, kriminalitet, vold, perversion. Et godt eksempel er doktorens uhyggelige arbejde i From Hell, som til sammen fungerer som et kæmpemæssigt ritual. Visse hemmelige selskaber har indsigt i sorcery – men langt det meste er facadespil. Sorcery er også overleveret indviklet og selvmodsigende viden fra gamle dage – vaskekonerne, vagabonderne og tossernes historier og gode råd.


Til Musegardens pris

juli 29, 2008

Vi afbryder lige den stadige strøm af rollespilsindlæg (host) med en lille god nyhed. Den på mange måder ret så fantastiske tegneserie Mouse Guard har netop vundet to af de prestigefyldte Eisner-Awards – opkaldt efter en af mediets helt store kanoner, Will Eisner, skaber af The Spirit og manden bag det senere så misbrugte begreb Graphic Novel.

Musegarden

Har du ikke læst Mouse Guard, får du nok ikke bedre anbefaling end de to priser – men jeg vil da også lige tillade mig at komme med et par ord. Mouse Guard er historien om musenes samfund, der trods angreb fra allehånde rovdyr har etableret byer rundt omkring i landet. For at beskytte rejsende og karavaner med forsyninger har musene oprettet The Mouse Guard, Musegarden, en lille styrke af elitemus. Det er tre af disse, vi følger i første bind af Mouse Guard – Fall 1152, der er samlet i en yderst lækker, kvadratisk bog i stift bind (den findes også i blødt bind, men når prisforskellen er så lille er der ikke rigtig nogen gyldig grund til ikke at vælge den noget lækrere udgave i stift bind).

Historien er simpel men vinder ved genlæsning. Der er et friskt tempo og man er godt underholdt hele vejen igennem. Man fornemmer, at der bagved alle begivenheder ligger en større forhistorie, som har indflydelse på fortælleplanet, og det er ret effektivt. Tegningerne er af meget høj kvalitet – masser af detaljer, flot (digital) farvelægning og en udpræget sans for design.

For at det også skal have lidt rollespilsrelevans kan jeg da lige nævne, at den gode Luke Crane og hans team står bag det kommende Mouse Guard rollespil, som efter sigende er på markedet om en måneds tid og som skulle byde på en forsimplet udgave af Burning Wheels system blandet med flere idéer fra Burning Empires. Det er et sikkert køb for mig – jeg vil bestemt gerne spille små vagtmus, men er mindst lige så interesseret i at hugge nogle af de forsimplede mekanikker til mit Burning Wheel-spil.

Tillykke til Musegarden og deres skaber, David Petersen!


(4e) Et passende citat

juni 4, 2008

TonyLB på Story Games:

“This is the beginning of the slide into madness. I can feel it … but I’m pretty sure I want it.”

Jep!


(4e) Skal – skal ikke?

juni 3, 2008

Internettet er ved at gå over sine breder af hype om Dungeons and Dragons 4. edition. Ikke et ondt ord om d&d men normalt er det ikke et spil, der ville kunne friste mig, men der er altså noget med 4e, som lokker (måske endda i fordærv?).

Vigtigst for mig er måske, at Story Games er ved at gå amok med lovprisninger. Fx kan man her læse om, hvilke fede ting, som Dungeon Master’s Guide byder på (og hvor mange af elementerne, der synes at være inspireret af story/indie games), her kan man læse om en fyr, der har spillet det med sin 7-årige søn og her er der lidt mere hype. Udsigten til, at rollespillets kommercielle flagskib tilsyneladende har skelet til og taget ved lære af indie-spillene frister en del.

Men dertil kommer så, at Red Box Hack har givet mig blod på tanden til spil, der er mere gamistisk i deres sigte. Følelsen af at spille en SP, der rent faktisk er mega-sej og kan bruge fede powers på en måde, der udfordrer min kreativitet og lægger til snarere end trækker fra historien er temmelig fed. For tiden er jeg ved at læse Anima Prime, et beta-spil af manden bag den lille perle Beast Hunters med inspiration fra anime og konsolspil og med masser af fede powers og spændende måder at bruge dem på. Det er en spilstil, som af en eller anden grund virkelig appellerer til mig for tiden – og 4e ser ud til at have den slags i spandevis.

Alligevel er der også meget, der hiver i den anden retning, ikke mindst risikoen for at jeg aldrig får læst endsige spillet lortet.

Faktisk gik det op for mig, at jeg aldrig har ejet d&d i nogen udgave. Det tætteste, jeg har været på at have det spil på hylden har været de enkelte numre af Dungeon og Dragon, som jeg købte og læste for mange, mange år siden.

Skal – skal ikke? Tja?!