“Det får først rigtig værdi, når jeg kan gøre det til en del af spillet”

Interview med Morten Greis om GM-teknikker del 2 Mit interview med Morten Greis om GM-teknikker fortsætter i denne anden del, hvor vi kigger mere på helt konkrete dele af forberedelsen af en spilgang eller en kampagne. Morten har meget på hjerte, og der er massevis af små tips og tricks, man kan lade sig inspirere […]

Læs mere “Det får først rigtig værdi, når jeg kan gøre det til en del af spillet”

Præferencer og principper

Jeg befinder mig i en lidt sjov situation i forhold til rollespil for tiden. Min smag er blevet væsentlig mere broget, og de spil, der tiltrækker mig, er ikke længere nær så pænt og nydeligt placeret inden for en snæver tradition. Jeg er på samme tid stadig dybt engageret i story games og narrativistiske indie-spil […]

Læs mere Præferencer og principper

Folk D&d

For snart længe siden skrev jeg lidt om en spilstil, jeg kalder “Folk d&d”. Det er grundlæggende tanken om, at når vi spiller D&d, så har vi mere end 40 års historik, husregler, traditioner og meget andet at trække på. Og det er bare fra vores fælles historie. Hvis vi tager vores egne erfaringer med […]

Læs mere Folk D&d

(Forbidden Lands) Vi skifter system

Vi har spillet Forbidden Lands tre gange. Sidste gang blev vi dog enige om at droppe systemet, som ingen af os virkelig finder givende (trods lækre detaljer). Kort fortalt: jeg synes, det er alt for indviklet i forhold til, hvad man får ud af det. Det afgiver en fornemmelse af simulationistisk realisme, men lever ikke […]

Læs mere (Forbidden Lands) Vi skifter system

D&d’s radikale potentiale

I løbet af sommerferien besøgte mine døtre (12 og 14 år) og jeg min gode ven Søren og hans datter (15 år). Vi spiste mad, hyggede os, og pludselig blev spørgsmålet: Hvad skal vi lave? Vi havde et par timer eller tre at gøre godt med. I stedet for at kaste os over et brætspil […]

Læs mere D&d’s radikale potentiale

Troika!

Verden er fuld af alt for mange fristende spil og min stakkels hjerne kan ikke indeholde alle mulighederne. At købe et spil er ikke længere det, der kræver en indsats (som da jeg kunne bruge måneder på at spare sammen til og drømme om at købe og – endelig!- spille feberdrømmen Space Hulk). Det er […]

Læs mere Troika!