Aros i flammer!

januar 8, 2008

Og hermed præsenterer jeg et Bang! (som lige så vel kunne være Ulfgeirs Kicker) til Uffes udmærkede Viking-SP Ulfgeir:

En dag ankommer pludselig fem store, fremmede skibe til Aros. De har fjendtlige hensigter og efter korte men voldsomme kampe, hvor masser af Aros’ indbyggere omkommer, er Ulfgeir på flugt i selskab med en 10-15 stykker af byens spidser med familie. Bag dem er Aros i flammer. De opretter snart en lille lejr, og så snart alle er på plads og de mest basale fornødenheder er på plads, konfronterer gruppens leder Harald Ulfgeir:

”Det er dig og din far og jeres kontakt med norner og undre kræfter, der har bragt os i uføre. Forsvind og kom aldrig tilbage! Enhver fra Aros, der ser dig, har ret til at slå dig ihjel eller gøre dig til træl. Forsvind, rakkerpak!”

Og med det, er Ulfgeir på flugt, frændeløs og uden gode fremtidsudsigter!

Hvad gør han nu? Hvad med moren og lillesøsteren? Overlevede de kampene? Vil de kendes ved ham? Hvor er hans fremtid?

Reklamer

Bang me!

januar 7, 2008

For et stykke tid siden begyndte Det Store Spilpersons Projekt i den danske rollespils blogosfære. Der er kommet masser af bud på interessante spilpersoner til systemer fra de mest frie indie-spil til de mest traditionelle kolosser. Og nu er det tid til at gå til fase to.

Alle, der vil være med, skal gøre følgende:

1.      Vælg en af de postede spilpersoner. Læs personen igennem og send eventuelle spørgsmål vedrørende system eller person til forfatteren.

2.      Post et Bang! til spilpersonen – enten på din blog eller på Spil Nu! Har du ingen blog og gider du ikke oprette dig som bruger på Spil Nu! (ærlig talt – så er du sgu for sløv!) kan du sende dit Bang! til en af deltagerne i DSSP, som så sikkert vil poste dit Bang!

Du kan finde de fleste spilpersoner her, her og her.

Ron Edwards definerer et Bang! således:

Bang
The Technique of introducing events into the game which make a thematically-significant or at least evocative choice necessary for a player. The term is taken from the rules of Sorcerer. See also Kicker.

 

Happy banging!

 

 


Det Store SP-projekt: Beyond the Supernatural

oktober 23, 2007

Paulo de Moreas, no good journalist med latente psykiske kræfter.

Paulo er den førstefødte tvilling, søn af en rig og foretagsom far og medlem af en kæmpe familie. Paulo har altid skullet klare sig ved hjælp af sin ikke uimponerende charme – et personlighedstræk, der fik ham gennem både de tre år i militæret (på faderens foranledning) samt journaliststudiet i Rio de Janeiro.
Men fra de sene teenageår begyndte Paulos liv at tage en sær drejning. Det begyndte som nærmest uhørlige stemmer, der talte til ham. Senere fulgte syner – ansigter i vinduer, skikkelser, der syntes at vinke til ham på afstand og andet. Efter et par år var der ingen tvivl: Paulo kunne se spøgelser – hvad han selv tror er sjæle fra afdøde, der nægter at krydse over til ”den anden side”. Samtidigt dukkede hans latente psykiske kræfter op – noget, han stadig er ved at lære at kontrollere og forlige sig med.
Paulo ernærer sig som journalist på en formiddagsavis, hvor han tager sig af at renskrive døgnrapporten fra politiet. Han udnytter alle chancer til at undersøge historier, der synes at have et element af det overnaturlige over sig.
Tvillingebroderen Ernesto er Paulos omvendte spejlbillede: tillidsvækkende, hårdtarbejdende, succesfuld advokat og Paulos evige rival i alle anliggender.

Age: 32

IQ: 8
ME: 4
MA: 17
PS: 8
PP: 11
PE: 8
PB: 12
SPD: 22

Hit Points: 11

SDC: 7

Psychic Character Class:
The latent psychic

PPE: 11

ISP: 21

Psychic abilities:

Sense evil (minor)
Speed reading (major)
Impervious to Fire (physical)

Skills:
Military Program:
WP Automatic Rifle
Hand to hand: basic

Journalist/Investigation Program
Computer Operation 70%
Intelligence 52 %
Photography 60%
Research 60 %
Writing (Journalistic Style) 44%

Domestic Program
Cook 60 %
Dance 50 %
Sing 50 %

Secondary skills:
Forgery 30 %
First Aid 50 %
Pilot: Automobile 76 %
History 45 %
Language: American 50%
Basic Electronics 40 %
Pick Locks 35 %
Climbing 50 %

Stuff: $8000 i kontanter, bdstefars antikviteter til en værdi af $40.000 og en fem år gammel bil.

Alignment: Unprincipled (selfish)

NOTER: OK, her bliver jeg nødt til at skrive lidt noter. Det er første gang i lang tid, jeg har lavet en spilperson til et gammelt, traditionelt system, og jeg må sige, at det var lidt op ad bakke. Ikke nok med at processen var ret omstændelig, bogen var rodet og forvirrende og systemet til at skabe en person er ganske enkelt helt omvendt i forhold til, hvordan jeg foretrækker det. Man begynder i klassisk d&d-stil med at rulle for sine Stats og så kører det derfra!
Sjovt nok fandt jeg flest idéer til min person i de elementer, jeg husker at irritere mig over i gamle dage. Således benyttede jeg samtlige tabeller, man kan rulle på (Birth Order, Disposition etc) og det var med til at skabe Paulo. Flags er der ikke mange af, men jeg kunne sagtens få noget sjovt spil ud af ham! Jeg ser mange flere muligheder for at bruge Skills nu, end jeg oprindeligt gjorde (Skills som Sing, Writing og Forgery er jo oplagte til at skabe story ud fra).


Det Store SP-projekt: PSI-Run

oktober 23, 2007

OK, det her er sjovt! Jeg fortsætter. Først ville jeg lave en SP til Castle Falkenstein, men jeg husker for lidt af settingen til at kunne lave et interessant bud. Her er, til gengæld, en spilperson til PSI-Run. Jeg har valgt fire spørgsmål i stedet for seks, fordi jeg hellere ville spille med det, hvis det var.

Min Runner:

Hvad ser jeg, når jeg kigger mig selv i spejlet? En forvirret ung mand med flakkende øjne, kronraget hoved og iført grå cottoncoat, forrevne jeans og militærstøvler.

Hvorfor kommer mine drømme til live?

Hvad betyder nummeret 427, der er tatoveret på min højre underarm?

Hvem er Louisa?

Hvad betyder de dokumenter, jeg har i min taske?