Online jam: NPC’er etc. til Savage Worlds

juni 16, 2009

Thomas Jakobsen, Danmarks regerende Savage Worlds ekspert/entusiast har venligst stillet sig selv og sine evner til rådighed til at hjælpe mig i gang med Savage Worlds. Jeg har en gruppe, jeg har en oplæg og nogle ideer, men jeg har svært ved at tage mig sammen til at komme i gang med forberedelsen. Tanken er nu, at Thomas og jeg her, live og online, warts’n’all, udvikler i første omgang NPC’er til mit spil. Kommentarer er velkomne!

Først oplægget som jeg har sendt rundt til spillerne:

Året er 1888. I er nogle af rigets fremmeste helte, der var med på den første ekspedition til Mars, hvor I ikke stødte på intelligent liv men til gengæld havde forskellige svampesporer og lignende med hjem. Siden da har I tilbragt tiden i klubben, derhjemme og på rejse.
Men nu er der brug for jeres evner igen! Der er styrtet et kæmpemæssigt meteor ned i Nordfrankrig…

Systemet er Savage Worlds. Genren og stemningen er pulp med stærk inspiration fra Wells, Verne og Moore.

Vi skal være 3 eller 4 spillere ud over GM (som bliver mig). Vi spiller ca hver 14. dag og jeg regner med, at kampagnen er færdigspillet på 3-5 gange.

Umiddelbart har jeg brug for følgende NPC’er:

Marsboerne. De ankommer i en kæmpestor asteroide, hvor de ligger i små celler som i en bikube. De ligner Kroot fra Warhammer 40K, har noget hive-mind kørende og skal have en eller anden form for særlig evne. Jeg tænker, at de i flokke på 5 eller derover har adgang til fx en form for tankekontrol og at de derudover har en evne eller styrke mere.

Den franske officer, der ikke vil have, at britiske agenter stjæler spotlyset og som derfor vil lave et baghold på et tidspunkt. Han er arrogant og råder over en mindre styrke og skal generelt agere menneskelig modstand, så spillet ikke kun kommer til at byde på kampe med marsboerne.

En engelsk anarkist, der søger at hjælpe marsmændene til at ødelægge verdensordenen for derefter at bygge et anarkistisk rige.

SP’ernes overordnede, som kommer fra noget efterretningstjeneste og som er adelig, nedladende, fedladen og som måske ikke har rent mel i posen?

Det var ordene! Thomas’ bud bliver postet i et separat indlæg, når de dukker op!

Reklamer

Aros i flammer!

januar 8, 2008

Og hermed præsenterer jeg et Bang! (som lige så vel kunne være Ulfgeirs Kicker) til Uffes udmærkede Viking-SP Ulfgeir:

En dag ankommer pludselig fem store, fremmede skibe til Aros. De har fjendtlige hensigter og efter korte men voldsomme kampe, hvor masser af Aros’ indbyggere omkommer, er Ulfgeir på flugt i selskab med en 10-15 stykker af byens spidser med familie. Bag dem er Aros i flammer. De opretter snart en lille lejr, og så snart alle er på plads og de mest basale fornødenheder er på plads, konfronterer gruppens leder Harald Ulfgeir:

”Det er dig og din far og jeres kontakt med norner og undre kræfter, der har bragt os i uføre. Forsvind og kom aldrig tilbage! Enhver fra Aros, der ser dig, har ret til at slå dig ihjel eller gøre dig til træl. Forsvind, rakkerpak!”

Og med det, er Ulfgeir på flugt, frændeløs og uden gode fremtidsudsigter!

Hvad gør han nu? Hvad med moren og lillesøsteren? Overlevede de kampene? Vil de kendes ved ham? Hvor er hans fremtid?


Bang me!

januar 7, 2008

For et stykke tid siden begyndte Det Store Spilpersons Projekt i den danske rollespils blogosfære. Der er kommet masser af bud på interessante spilpersoner til systemer fra de mest frie indie-spil til de mest traditionelle kolosser. Og nu er det tid til at gå til fase to.

Alle, der vil være med, skal gøre følgende:

1.      Vælg en af de postede spilpersoner. Læs personen igennem og send eventuelle spørgsmål vedrørende system eller person til forfatteren.

2.      Post et Bang! til spilpersonen – enten på din blog eller på Spil Nu! Har du ingen blog og gider du ikke oprette dig som bruger på Spil Nu! (ærlig talt – så er du sgu for sløv!) kan du sende dit Bang! til en af deltagerne i DSSP, som så sikkert vil poste dit Bang!

Du kan finde de fleste spilpersoner her, her og her.

Ron Edwards definerer et Bang! således:

Bang
The Technique of introducing events into the game which make a thematically-significant or at least evocative choice necessary for a player. The term is taken from the rules of Sorcerer. See also Kicker.

 

Happy banging!

 

 


Det store SP-projekt!

oktober 23, 2007

Inspireret af Story Games og Uffe Thorsen: well, jeg når ikke igennem alle spilsystemer, men dette er da en start – en spilperson til TSOY:

Orekhan – dinorider på flugt fra sig selv

En ensom mand rider på en mellemstor dinosaurus gennem det forrevne, afbrændte landskab. Sparsomt klædt og med et stort, sort sværd ved siden. Det er Orekhan, en mand på flugt fra fortidens gerninger, sine egne dæmoner og det stigende antal fjender, der eftersøger ham. En mand, der drømmer om en ny start, men som konstant tvinges til at gøre det, han er bedst til og som han mindst af alt har lyst til: at kæmpe til døden. Med ham er Arkio. Orekhan slog Arkios forældre ihjel (det ved Arkio dog ikke), og Orekhan vil gøre alt for at gøre det godt igen. Stilen er pulpy, som hvis Jack Kirby tegnede Conan.*

Vigor: 6
Instinct: 3
Reason: 2

Abilities:
Unskilled: Resist
Competent: React, Scrapping, Theft, Athletics
Adept: Endure, Sword

Secrets:
Secret of Mighty Blow
Secret of Signature Weapon (Det Sorte Sværd)

Keys:
Key of the Guardian – Arkio
Key of the Outcast

Belongings: Det Sorte Sværd, en dino til at ride på, lændeklæde, lidt rustning hist og pist, en pose med runer han ikke ved, hvad betyder.

*Bonuspoint for at kende Jack Kirbys pulpy post apokalyptiske serie Kamandi. It rocks! Seriøst. Store intelligente aber, mænd, der kan blive til metal, når de trykker på deres cyklotroniske hjerte (!), mennesker som slaver i de intelligente dyrs rige og meget mere.