Til Musegardens pris

juli 29, 2008

Vi afbryder lige den stadige strøm af rollespilsindlæg (host) med en lille god nyhed. Den på mange måder ret så fantastiske tegneserie Mouse Guard har netop vundet to af de prestigefyldte Eisner-Awards – opkaldt efter en af mediets helt store kanoner, Will Eisner, skaber af The Spirit og manden bag det senere så misbrugte begreb Graphic Novel.

Musegarden

Har du ikke læst Mouse Guard, får du nok ikke bedre anbefaling end de to priser – men jeg vil da også lige tillade mig at komme med et par ord. Mouse Guard er historien om musenes samfund, der trods angreb fra allehånde rovdyr har etableret byer rundt omkring i landet. For at beskytte rejsende og karavaner med forsyninger har musene oprettet The Mouse Guard, Musegarden, en lille styrke af elitemus. Det er tre af disse, vi følger i første bind af Mouse Guard – Fall 1152, der er samlet i en yderst lækker, kvadratisk bog i stift bind (den findes også i blødt bind, men når prisforskellen er så lille er der ikke rigtig nogen gyldig grund til ikke at vælge den noget lækrere udgave i stift bind).

Historien er simpel men vinder ved genlæsning. Der er et friskt tempo og man er godt underholdt hele vejen igennem. Man fornemmer, at der bagved alle begivenheder ligger en større forhistorie, som har indflydelse på fortælleplanet, og det er ret effektivt. Tegningerne er af meget høj kvalitet – masser af detaljer, flot (digital) farvelægning og en udpræget sans for design.

For at det også skal have lidt rollespilsrelevans kan jeg da lige nævne, at den gode Luke Crane og hans team står bag det kommende Mouse Guard rollespil, som efter sigende er på markedet om en måneds tid og som skulle byde på en forsimplet udgave af Burning Wheels system blandet med flere idéer fra Burning Empires. Det er et sikkert køb for mig – jeg vil bestemt gerne spille små vagtmus, men er mindst lige så interesseret i at hugge nogle af de forsimplede mekanikker til mit Burning Wheel-spil.

Tillykke til Musegarden og deres skaber, David Petersen!


2008

januar 2, 2008

Hvordan gik 2007 så? Levede året op til mine forventninger? Og hvad med 2008? Hvad skal der ske? Læs mere lige her!

Mine spilmål med 2007 var temmelig beskedne. På forhånd var jeg godt klar over, at det ville komme til at være svært at finde mange her i lille Viborg, som har lyst til at spille de samme mærkelige indie-spil som mig. Men jeg nåede det mål, der hed at få etableret en fast spilgruppe. Vi er tre, der spiller Burning Wheel (læs mere her), og selvom det er en pain at arrangere det praktiske, og selvom den ene af os bor lige syd for Århus, er det alle tiders.

Før den gruppe var på plads nåede jeg at spille to sessions af Beast Hunters sammen med Søren og også både Sorcerer og Burning Empires over Skype . Sommerferien bremsede desværre Beast Hunters, lige da det blev rigtig godt, men da vi brugte tiden til at finde Claus i stedet var det et godt bytte.

Burning Wheel gik for alvor i gang i efteråret. Indtil videre har vi spillet tre sessions - en til at lave kampagneoplæg og spilpersoner og så to ”rigtige” sessions. Forventningen er, at vi spiller videre i 2008, og jeg glæder mig rigtig meget til at se, hvad der kommer til at ske, når vi får systemet mere ind under huden. Allerede nu tegner der sig dog en række fede features ved spillet. Specielt er jeg glad for, hvordan historien kan skabes rent ud fra spillernes valg og terningerul i skøn forening.

Derudover må 2008 gerne byde på mere regelmæssigt spil. Jeg vil gerne op på at spille en til to gange per måned. Af spil, jeg gerne vil spille i år er nyerhvervede Nine Worlds højt på listen, ligesom jeg endelig gerne vil nå at spille Polaris, og gerne prøve lidt mere TSOY. Hvis tiden er til det, er der også lige Mechaton, som ligger ulæst på min harddisc.

Senere i januar udkommer In a Wicked Age endelig! Jeg har allerede forudbestilt spillet, og ser frem til at prøve det igen. Det er et helt fantastisk spil som efter sigende er blevet endnu bedre i den endelige form.

2008 skulle også gerne byde på en ”mini-con” her i mit hus i Viborg. Jeg har allerede sendt invitationer ind, og der er nogle stykker, der har meldt deres interesse. Cool. Tanken er at realisere alle de forestillinger om en luksuscon, jeg altid før mig, når jeg har været til Fastaval eller Viking Con. Her bliver det måske knap så meget luksus, men i hvert fald gode overnatningsmuligheder og et køkken!

Planen er også at tage til Fastaval. Indie-spillene ser ud til at få masser af plads endnu engang, og der er mange spil at prøve.

Med andre ord: små skridt i 2008, men forhåbentligt bliver der mulighed for at skrue lille så stille op for aktivitetsniveauet.


Fastaval 2008

oktober 25, 2007

Med Viking Con 26 vel overstået er tankerne om, hvad jeg skal lave til Fastaval 2008 allerede gået i gang. Sammen med indie-slænget fra Spil Nu! er jeg begyndt på at diskutere forskellige modeller for, hvordan vi sætter spillene om. Du er velkommen til at kigge med og deltage i debatten under forumet derovre.

Personligt overvejer jeg at sætte to eller tre spil op – primært nok noget, der har lidt mere scenariestruktur end fx Contenders. Hemmeligheden er, at det jo også skal være sjovt og lidt nyt for mig. Jeg tænker på at sætte et spil The Shadow of Yesterday op og kunne måske godt finde på at stjæle med arme og ben fra Ron Edwards Actual Play (link kommer!) – det virker til at være en eksplosiv cocktail. Derudover overvejer jeg Burning Empires introduktionsscenariet Fires Over Omac. Et tredie spil kunne så være et af de mere løse eller improviserede såsom Contenders, My life With Master, PSI-Run eller, hvorfor ikke, Under the Bed.

Der er længe til Fastaval, men tiden flyver, og jeg vil gerne nå at spille de spil, jeg sætter op, inden selve kongressen.

Nå, men for at det også skal blive lidt interaktivt, så er du meget velkommen til at skrive spilønsker i kommentarerne.